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2021-03-01
在目标明确的情况下,达成目的所需要能力的高低,将决定你的用户量和使用频率。《创新轻松三步法》作者丹尼斯•豪普特利曾将产品的创新过程分解成了三个基本步骤。
第一步:了解人们使用某个产品或服务的原因。
第二步:列举出用户使用该产品时的必经环节。
最后一步:在明确整个过程的所有环节之后,开始做减法,把无关环节全部删除,直至将使用过程简化到极致。
——《上瘾》
当你使用某个产品时所需花费的步骤能被缩减或是优化时,用户使用它的频率就会增加。
因为用户达成某个目的变得更加简单了,所需要的能力或所付出的代价变小,就会增强行动的意愿。就像大家目前普遍使用的第三方“微信授权登录”,减少繁琐的注册登录流程,很大程度可以为平台增加登录用户。
为了便于大家理解,我举一个更加直观的例子。
从这个例子我们可以看到:人们在网络上提供内容的需求很明确,但让更多人具备做这件事的能力,就会出现用户和使用频率的剧增。所以降低产品使用带给用户的能力边界,将是产品的制胜关键。
那么用户使用产品消耗的能力有哪些呢?
福格总结了影响任务难易程度的六个要素,他们是:时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性。时间、金钱、体力、脑力不难理解,社会偏差和非常规性解释下:
所以我们要在产品设计过程弄清楚是什么原因阻碍了用户进一步完成某个行动,并减少这部分能力消耗。比如:
动机、能力和触发三者都影响用户是否付诸于行动,而将简化使用过程作为设计宗旨,这有助于减少摩擦,消除障碍,降低使用能力,推动用户跨越福格所谓的“行动线”,采取下一步行动。
以下用三个例子进一步说明:
生活中的珍贵片段往往转瞬即逝,苹果公司意识到要让用户拍更多的照片,必须简化这种步骤,它将相机程序设置为在锁定屏幕状态也可以直接打开,三步变成一步,大大提升相机打开率。