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2021-07-01
增长是一个很大的词,不只是拉新,而是对用户的全生命周期负责。
通过投入资源,来以最低的成本,获取最高质量、最高数量的用户。
ROI=收益/成本,收益=根据用户的总生命周期价值,计算单个用户行为的价值,例如某行为价值是0.9元这种。
成本=为了引导用户完成这个行为的成本,成本小技巧,部分用户高成本,部分低成本,打平总成本即可,例如pdd红包部分券部分现金。
这个阶段即是尽可能多的增加用户触达,这部分可以是结合市场部门,也可以是结合第5点的用户推荐,当然还有一种就是寻找蓝海渠道。
例如结合市场,那么就是优化广告投放策略、快速BD获取更多的渠道资源等等,特色是能快速起量,劣势是需要持续快速投入,且不确定性比较高。
例如结合用户推荐,则是一系列基于产品的增长玩法(主链和非主链的),通过源源不断的持续的老带新。特点是能够持续稳定的起量,且可持续优化ROI,确定性较高,缺点是难以快速起量。
当然,还有种蓝海策略,说大白话就是寻找各种野路子,这些野路子的ROI极高,缺点难以持续且需要花成本去寻找试验。例如 酒吧弹幕渠道红利【脑嗨】 ,例如我下面写的微信卡券,一般属于创新项目。
这一步的意义把第一步触达的用户进行转化。常见的策略是针对当下有需求用户发福利刺激下单、补贴+引导完成核心行为(Aha时刻)、针对暂无需求用户增加记忆点。
发福利这块,核心在于根据算法数据对用户进行精准分层,以最低的成本,去增加发放福利的感知价值(例如新客礼包),从而刺激用户下单。关键词:用户分层、价值感知、ROI核算。
引导用户下单这块,可以参考游戏的机制,让用户像玩游戏一样(主目标唯一、随机性收益、低成本操作、行为反馈),去刺激引导用户完成核心行为。关键词:游戏机制
针对暂无需求用户增加记忆点,可在触达用户的时候,给予用户记忆行为的操作要求。例如: