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2021-03-09
斯坦福大学的Fogg教授,对行为设计的理念进行了整理和深化,提出了新的人类行为模型,即Fogg模型。
Fogg模型主要阐述的观点是人的行为由动机、能力和触发这三要素组成,这三个同时都满足时行为才会发生;用一个等式来简化就是B=MAT,其中B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。
Fogg行为模型,表明一个行为得以发生,行为者首先需要有进行此行为的动机和操作此行为的能力;接着,如果他们有充足的动机和能力来施行既定行为,他们就会在被诱导/触发时进行。
——MBA智库百科
如何理解MAT呢?我们以生活中的常见例子来说明;比如,你今天想要出门去吃你最爱的烧烤,但最后却没去,为什么?
通过以上可以得出,想要用户转化,需要满足:
Fogg 总结的动机有三大类:
Eg:
“钻石恒久远,一颗永流传”,这句话可谓是20世纪最经典的广告语,成功将人类对于爱情美好的向往和表达寄托在钻石这一商品上,成功地激发了顾客本就存在的动机,使钻石成为承载爱情的美好信物。
再来看,Keep和Lofter的slogan,都是将行为需求转为精神动机。
「自律给我自由」将运动这一行为,赋予精神上的向往,以成为一个「自律的人」;这一目标,激励用户进行运动的行为,并将目标上升到更高的情感层次,实现了自律就是实现自由,成功把实质性需求转化为精神动机。
Lofter 也是如此,以「看见每一种兴趣」激发用户的情感需求和创作欲,深谙人的长处不被看见、怀才不遇的心理忧愁。
人的动机更多的源于自身的需求,如果强塞给用户,更大的可能性会引起强烈的反感;我们更合适做的,是放大用户原本就存在或是潜在的动机。
Fogg把能力成本简化成了以下6类:
a. 时间
b. 金钱
c. 体力劳动
d. 脑力劳动
e. 社会偏好
人在一定程度上都有从众心理,来自社会各方的评价会影响和帮助人的行为,无任何参考意见会让人无法进行决策。
f. 反日常
众所周知,习惯是很难去改变的,若完成一件事需要违法日常行为去做,那执行的难度会非常大,且极难坚持下去。
Fogg 认为用户最在乎的是成本,与其用更多的诱惑增加他做一件事的动机,不如思考降低他做这件事的成本。
同理,在产品设计上,我们可以从以下几个方面来降低用户的成本:
在如今百花齐放的时代,用户操作的每一步都可能出现流失的情况;那么,做好简单流畅的使用路径,不增加多余无效的干扰,拿捏好最终目标的优先级,是增强能力降低使用成本的最有效方式。
购买具有一定的从众心理,如果商品是无人购买无人评价,对于用户来说就大大增加了不信任感。
来自真实用户的评价,不论好坏,在一定程度上都能增强用户的信任感,根据真实内容用户可以评估优劣好坏,从而选择更准确,也避免了购买后出现后悔的情况。